Diversen

De 5G van Nokia en Intel zorgt voor een meeslepende VR Spiderman Multiplayer-ervaring

De 5G van Nokia en Intel zorgt voor een meeslepende VR Spiderman Multiplayer-ervaring


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Susan Fourtané bij MWC19 Barcelona voor interessante engineering

De game-industrie zal opnieuw verrukt zijn van de mogelijkheden die 5G-technologie met lage latentie biedt. 5G verbetert de mogelijkheden van Virtual Reality (VR) om echt meeslepende ervaringen te bieden op een manier die 4G niet kan.

Dit jaar lieten Nokia en Intel bezoekers Spiderman worden met het nieuwe Spiderman: ver van huisVR-ervaring mogelijk gemaakt door 5G. De game is speciaal ontworpen voor MWC-deelnemers voorafgaand aan de release van Sony Pictures ' Spiderman: ver van huis in juli 2019.

Sony Pictures Virtual Reality (SPVR), Nokia en Intel hebben hun krachten gebundeld om meeslepende ervaringen te creëren die het publiek als nooit tevoren boeien. Dankzij 5G-technologie kunnen media en entertainment nieuwe zakelijke kansen bedenken en kunnen liefhebbers van VR-inhoud actieve deelnemers worden in wat 's werelds eerste multi-player Virtual Reality-omgeving van meer dan 5G is.

ZIE OOK: TESLASUIT BRENGT DE VIRTUELE REALITEIT OP EEN NIEUW NIVEAU: NIET ALLEEN VOOR GAMING

"5G zal ons verder brengen dan het traditionele gebruik van media", zegt Sandra Rivera, Senior Vice-President, General Manager, Network Platforms Group bij Intel. "Om dit soort ervaringen mogelijk te maken, is een datacentrische benadering vereist die verder gaat dan snellere draadloze communicatie. Het gaat erom dat grote hoeveelheden gegevens worden verplaatst en de verwerking dichter bij de plaats wordt gebracht waar de inhoud wordt gemaakt of geconsumeerd", zegt ze.

Volgens Rivera is de samenwerking van Intel met Sony Pictures en Nokia een goed voorbeeld van hoe 5G en edge computing industrieën in staat zullen stellen verder te denken dan de mogelijkheden van vandaag, een nieuw publiek te bereiken en beter in contact te komen met bestaande.

Spiderman multi-player VR over een 5G-verbinding: de ervaring

Bij MWC Barcelona is Interesting Engineering een van de eersten die uit de eerste hand ervaart hoe het voelt om Spiderman te zijn - of Spiderwoman in dit geval.

Eerst moest ik een kleur kiezen uit vier opties. Nadat ik vertrouwd ben geraakt met de besturing en de virtuele omgeving, ben ik klaar om in realtime door wolkenkrabbers in New York te rennen, springen, klimmen en webslingeren tegen andere spelers. De andere spelers bevinden zich op de stand van Intel. Ik ben bij de stand van Nokia. De twee cabines zijn verbonden via een 5G-radioverbinding met behulp van Nokia AirScale en Intel 5G mobiel proefplatform.

In het begin wordt het een beetje eng om dicht bij de rand van het gebouw te komen - in mijn Virtual Reality-ervaring met een Oculus Rift. Ik herhaal bij mezelf 'het is niet echt' een paar keer voordat ik klaar ben om te springen. Een paar bomen en muren later begin ik te klimmen en te slingeren. De praktijk is alles.

Tegelijkertijd realiseer ik me het potentieel van deze technologie en hoe deze kan worden gebruikt in onderwijs en opleiding en in industrieel ontwerp.

Mike Moore van Nokia legt uit hoe deze VR-multiplayer-game wordt ingeschakeld via 5G en Edge-cloud. "Alleen met 5G is het mogelijk om de lage latentie te bereiken die nodig is om multiplayer Virtual Reality-games te synchroniseren. Dit gebeurt via een 5G-netwerk tussen de Nokia-booth en de Intel-booth", zegt hij.

"Een andere factor die hierbij een rol speelt bij het verminderen van de latentie is ook het gebruik van de Edge-cloud. Het concept van de Edge-cloud is om je computer en je acceleratie zo dicht mogelijk bij de eindgebruiker te lokaliseren om de latentie te minimaliseren", zegt Moore .

De Spiderman-ervaring was een van de hoogtepunten op MWC Barcelona, ​​waar 5G-technologie op een gedenkwaardige manier werd gepresenteerd.

De technologie achter de multi-player VR-ervaring van Spiderman

De Spiderman-ervaring laat zien hoe 5G een nieuwe generatie meeslepende media-ervaringen gaat ontketenen die de media-industrie zullen hervormen en de manier veranderen waarop we inhoud creëren, consumeren en delen.

De multiplayer VR-ervaring maakt gebruik van de Nokia 5GFuture X-architectuur, de enige wereldwijd beschikbare end-to-end 5G-oplossing. De 5G-radioverbinding van de ervaring maakt gebruik van Nokia AirScale en Intel 5G Mobile Trial Platform, evenals edge cloud met Nokia AirFrame, mogelijk gemaakt door de Intel Xeon Scalable-familie van processors. De VR-ervaring is ontwikkeld door CreateVR.

"Terwijl serviceproviders 5G inzetten, zijn ze op zoek naar nieuwe, aantrekkelijke applicaties en services om nieuwe inkomsten te genereren. Deze Virtual Reality-ervaring die wordt uitgevoerd op de enige wereldwijd beschikbare end-to-end 5G-oplossing in de branche, zal laten zien waar 5G echt toe in staat is. , en het potentieel om tot de verbeelding te spreken van een belangrijk publiek, zoals mobiele gamers, ”zegt Tommi Uitto, President Mobile Networks bij Nokia.

Sony Pictures werkt samen met Nokia en Intel om te onderzoeken hoe 5G- en Edge-cloudtechnologieën innovatieve high-throughput, high-definition, meeslepende ervaringen van zijn iconische Spiderman, een held waar iedereen van houdt, mogelijk maken.

Het belangrijkste verschil met andere VR-applicaties is dat terwijl andere een enkele gebruiker bedienen, deze multi-player-ervaring een aantal belangrijke mogelijkheden van 5G gebruikt. Het biedt een lage latentie om naadloze collaboratieve gameplay en een hoge capaciteit te garanderen om op grote schaal mobiel te werken.

"5G opent een pijplijn voor verbazingwekkend rijke en diepe, meeslepende ervaringen voor een wereldwijd publiek", zegt Jake Zim, Senior VP Virtual Reality bij Sony Pictures. "Fans over de hele wereld hebben zich lang voorgesteld hoe het zou zijn om een ​​web van de top van een wolkenkrabber te duwen en door een stad te slingeren als Spiderman, 's werelds favoriete superheld."

Spiderman: Far from Home: The movie

In dit volgende hoofdstuk volgen we Peter Parker terwijl hij besluit een pauze te nemen van zijn drukke leven als superheld om samen met zijn beste vrienden Ned, MJ en de anderen op vakantie te gaan naar Londen, Venetië en meer in Europa. .

Wanneer hij echter instemt om Nick Fury te helpen het mysterie van verschillende elementaire wezensaanvallen te ontrafelen, verandert zijn droom van een vredige vakantie en genieten van de wonderen op het oude continent in een spannend avontuur. Eentje die je niet zou willen missen.

Spiderman is gebaseerd op het MARVEL Comic Book van Stan Lee en Steve Ditko. De film is geproduceerd door Kevin Feige en Amy Pascal. Met in de hoofdrol Tom Holland als Peter Parker / Spiderman, geregisseerd door Jon Watts op een scenario van Chris McKenna en Erik Sommers. De film wordt op 5 juli uitgebracht in Amerikaanse theaters.


Bekijk de video: A1 Austria and Nokia piloting 4G5G network slicing (Juli- 2022).


Opmerkingen:

  1. Parkin

    Oké film?

  2. Kik

    Super!!! Ik vond het erg leuk !!!!!!!!!!!

  3. Nhat

    Ja, dit is een begrijpelijke boodschap

  4. Lalor

    Er zit iets in. Ik ben het met je eens, bedankt voor de uitleg. Zoals altijd is alle ingenieus eenvoudig.



Schrijf een bericht